C’est une version moderne black jack avec autant de jokers que possible physiquement.

Distribuez cinq cartes chacune, ou sept si vous n’êtes que trois ou quatre. Placez le reste des cartes face cachée sur la table, puis retournez la carte du haut pour former une pile de défausse. Le joueur à la gauche du croupier passe en premier. Ils doivent suivre la couleur ou le rang, mais chaque joueur peut poser une chaîne ou courir aussi longtemps qu’il le peut, à condition que le rang des cartes corresponde à celui de votre adversaire lorsque vous sautez de couleur en couleur. Par exemple, si l’écart est de cinq coeurs, vous pouvez jouer un run tel que : cinq piques, six piques, six piques, six massues, six diamants, sept diamants, sept massues. Si un joueur ne peut pas y aller, il ramasse la carte du haut de la pile de défausse.

Les jokers sont les suivants : les huit font rater un go au joueur suivant (deux huit fait rater un go etc.), le roi inverse le sens du jeu, mais les deux doivent être joués sur la couleur ou le rang droit. Ace change la couleur et peut être joué sur n’importe quoi. En jouant un deux, le joueur suivant saute son tour et en prend deux à la place, à moins qu’il ne puisse aussi jouer un deux, auquel cas le joueur à sa gauche doit en prendre quatre. Mais la règle du « jacks on twos » s’applique aussi ; les jacks noirs font ramasser cinq cartes au joueur suivant, mais les deux peuvent être joués sur des jacks noirs. Cela signifie, bien sûr, que quelqu’un pourrait être obligé de ramasser 18 cartes de la pile de défausse à la fois (quatre deux et deux valets noirs). La seule clause de sortie est d’installer un cochonnet rouge, ce qui annule les valets noirs mais pas les deux. Rappelez-vous que le premier ou les deux premiers valets noirs joués doivent être posés sur une carte de la bonne couleur.

Et maintenant, la dernière carte de pouvoir : la reine. Chaque fois que vous posez une reine, vous devez la couvrir avec une autre carte, mais cela peut être n’importe quelle carte. Et comme l’objectif est de se débarrasser de ses cartes, ce qui pourrait ouvrir de nouvelles pistes, c’est une règle astucieuse. Toujours avec moi ?

Juste un peu plus à apprendre. Lorsqu’un joueur peut gagner la partie lors de son prochain coup, il doit dire « Dernières cartes » ou frapper sur la table. S’ils négligent de le faire, ils ne peuvent pas sortir lors de leur prochain coup, mais doivent déposer leur(s) carte(s) et en prendre une à la place. S’ils appellent, ils sont libres de gagner au prochain coup.

Comment le pimenter cette variante du Black Jack

Il y a beaucoup de variations régionales, donc vous devrez probablement faire des compromis sur les tenants et aboutissants. Certains disent qu’il ne faut pas mélanger les deux et les valets, tandis que d’autres croient que si un joueur ne peut pas y aller, il doit continuer à ramasser jusqu’à ce qu’il tire une carte qui peut être jouée. Si le jeu devient vraiment sérieux, demandez aux joueurs d’en prendre deux chaque fois qu’ils font une erreur, et d’en prendre une pour avoir exposé une carte au groupe dans l’erreur. Si le jeu devient sinistre, adoptez la règle du  » retour en arrière  » ; un joueur qui est sorti peut être ramené dans la partie si le joueur qui le précède (à sa droite) pose un deux ou un black jack dans le tour suivant. Vous pouvez également définir des règles pour que les joueurs ne puissent pas sortir du jeu avec des cartes de puissance, ou des cartes « musclées », comme certains aiment à les appeler.

Meilleures astuces

Essayez de concentrer votre tir sur un joueur malchanceux. Ça ne vous aidera pas à gagner, mais c’est beaucoup plus drôle.

Jusqu’à quel point vais-je devenir maléfique ?

Le joueur que vous harcelez, ou que vous ramenez d’entre les morts, peut ne pas vous parler pendant quelques jours 😉